YouTube Original Bakal Gratis

YouTube Original Bakal Gratis

YouTube Original Bakal Gratis
YouTube Original Bakal Gratis

Selain video unggahan pengguna, YouTube juga punya program gubahan sendiri

yang disebutnya YouTube Original. Sampai saat ini, Anda hanya bisa menonton program-program itu jika berlangganan YouTube Premium, dengan biaya $11,99 (sekitar Rp170 ribu) per bulan.

Dalam waktu dekat, strategi bisnis ini akan berubah dan YouTube Original akan bebas untuk ditonton oleh semua orang, sebagaimana dikonfirmasi oleh Chief Business Officer YouTube Robert Kyncl, melalui TechCrunch.

Hanya saja, jika Anda tidak berlangganan Premium, maka akan mengalami gangguan iklan

saat melihat YouTube Original. Selain itu, video hanya akan bebas ditonton untuk sementara waktu, sebelum kembali ke opsi video berbayar.

“Hampir setiap perusahaan media lain berlomba untuk menempatkan konten mereka agar berbayar, tetapi kami menuju ke arah yang berlawanan dengan membuat konten asli kami tersedia secara gratis,” kata Kyncl di acara tahunan Brandcast di YouTube.

Brandcast sebagian besar diarahkan pada pengiklan dan memungkinkan YouTube

untuk memberi tahu mereka tentang rencana masa depan, strategi saat ini, dll.

Salah satu program YouTube Originals yang paling populer adalah Cobra Kai. Season pertama akan bebas untuk ditonton mulai 29 Agustus hingga 11 September, setelah season kedua tersedia. Season ketiga baru saja akan diproduksi.

Sayangnya, YouTube tidak mengklarifikasi kapan Premium akan ‘membuka keran’ untuk program Original lainnya.

Di Brandcast, YouTube juga mengonfirmasi tengah memproduksi program Original dengan Justin Bieber, tetapi tidak memberikan informasi lebih dari itu.

 

Sumber :

https://mlwcards.com/

 

PEMBAGIAN KOMPUTER

PEMBAGIAN KOMPUTER

PEMBAGIAN KOMPUTER
PEMBAGIAN KOMPUTER

Literatur terbaru tentang komputer melakukan penggolongan komputer berdasarkan tigal hal: data yang diolah, penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan generasinya.

Berdasarkan Data Yang Diolah

1. Komputer Analog:istilah yang digunakan untuk menggambarkan alat penghitung yang bekerja pada level analog. Level analog di sini adalah lawan (dual) dari level digital, yang mana level digital adalah level tegangan ‘high’ (tinggi) dan ‘low’ (rendah), yang digunakan dalam implementasi bilangan biner. Secara mendasar, komponen elektronik yang digunakan sebagai inti dari komputer analog adalah op-amp (operational amplifier).

2. Komputer Digital:Adalah mesin komputer yang diciptakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain. Yang pemrosesnya dilaksanakan berdasarkan teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi bilangan 0 dan 1.

3. Komputer Hybrid:Komputer jenis ini diperuntukkan untuk pengolahan data yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, atau dengan istilah lain menggabungkan kemampuan digital dengan analog. Dengan perkataan lain data kuantitatif yang diolah menghasilkan data kualitatifnya dan sebaliknya.

Berdasarkan Penggunannya

1. Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer)

2. Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)

Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya

1. Komputer Mikro (Micro Computer):sebuah kelas komputer yang menggunakan mikroprosesor sebagai CPU utamanya. Komputer mikro juga dikenal sebagai Personal Computer (PC), Home Computer, atau Small-business Computer. Komputer mikro yang diletakkan di atas meja kerja dinamakan dengan desktop, sedangkan yang dapat dijinjing (portabel) dinamakan dengan Laptop, karena sering diletakkan di atas paha. Ketika komputer mikro pertama kali muncul ke pasaran, komputer jenis ini dianggap sebagai perangkat yang hanya digunakan oleh satu orang saja, yang mampu menangani informasi yang berukuran 4-bit, 8-bit, atau 16-bit (dibandingkan dengan minicomputer atau mainframe yang mampu menangani informasi lebih dari 32-bit) pada satu waktunya. Pengembangan lebih lanjut, menjadikan klasifikasi antara mainframe, minicomputer dan komputer mikro menjadi tidak relevan lagi, karena komputer mikro yang baru mampu menangani informasi 32-bit, atau 64-bit dalam satu waktunya, sama seperti halnya mainframe atau minicomputer. Selain itu, komputer mikro juga sekarang telah mendukung banyak pengguna dalam satu waktunya. komputer mikro didesain untuk digunakan di dalam rumah, sekolah, atau perkantoran.

2. Komputer Mini (Mini Computer):kelas komputer multi-user yang dalam spektrum komputasi berada di posisi menengah di bawah kelas komputer mainframe dan sistem komputer single-user seperti komputer pribadi. Istilah komputer mini dalam era sekarang ini sudah dianggap kuno dan diganti dengan istilah-istilah seperti komputer menengah IBM (midrange system) dalam dunia IBM, stasiun kerja (workstation) dalam dunia Sun Microsystems dan UNIX/Linux serta server.China_Mini_Computer_Smart_PC2009571058023

3. Komputer Kecil (Small Computer)

4. Komputer Menengah (Medium Computer)

5. Komputer Besar (Large Computer)

6. Komputer Super (Super Computer)

Baca Juga :

KOMPUTER GENERASI KELIMA

KOMPUTER GENERASI KELIMA

KOMPUTER GENERASI KELIMA
KOMPUTER GENERASI KELIMA

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

Sumber : https://synthesisters.com/

KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Sumber : https://belinda-carlisle.com/

Bigetron Esports Berhasil Duduki Peringkat 5 Besar di Final PMCO 2019

Bigetron Esports Berhasil Duduki Peringkat 5 Besar di Final PMCO 2019

Bigetron Esports Berhasil Duduki Peringkat 5 Besar di Final PMCO 2019
Bigetron Esports Berhasil Duduki Peringkat 5 Besar di Final PMCO 2019

Tahapan Final Global PUBG Mobile Club Open 2019 suskes digelar di Berlin

, Jerman pada tanggal 28 Juli 2019. Total 16 tim dari berbagai Negara berhasil mewakili turnamen PUBG Mobile Club Open 2019 musim semi ini. Kompetisi ini berakhir dengan terpilihnya 5 finalis terbaik.

Tim Esport Top yang mewakili wilayah Cina berhasil menjadi juara kompetisi ini dengan skor akhir 344. Sebagai juara utama, Esport Top berhak membawa pulang uang tunai senilai USD 180.000 atau setara Rp 2,5 miliar.

Selanjutnya posisi runner-up kembali disandang oleh tim asal China yakni X Quest F dengan skor akhir 324. Juara ketiga masih diwakili oleh tim China yakni Elite Gaming dengan skor akhir 282. Sedangkan juara keempat diduduki oleh RRQ Athena mewakili wilayah Asia Tenggara dengan skor akhir 267.

Baca juga: 3 Tim Asia Tenggara Siap Bertanding di Babak Final Global PMCO 2019

 

Terakhir, Indonesia yang diwakili oleh Bigetron Esports meraih juara 5 dengan skor akhir 257. Sebelumnya pada hari kedua kompetisi, Bigetron Esports berada di peringkat 10.

Namun, pada hari terakhir final PMCO 2019, Bigetron Esports berhasil membalikkan keadaan. Mereka berhasil mendapatkan tiga kali chicken dinner di game ke-11, 14, dan 16.

“Kami bangga dapat melihat perwakilan dari Asia Tenggara seperti RRQ Athena dari Thailand dan Bigetron Esports dari Indonesia menduduki posisi 5 terbaik dunia. Selamat kepada tim yang telah berpartisipasi dalam turnamen PUBG Mobile Club Open 2019 musim semi ini,” ujar Gaga Li sebagai Head of E-sports PUBG Mobile untuk Asia Tenggara melalui keterangan tertulisnya.

Gaga berharap semoga turnamen ini bisa memberikan inspirasi positif

dan menjadi pacuan semangat sportivitas kepada pecinta E-sports dan komunitas.

“Kegigihan dan antusiasme Anda adalah semangat utama bagi kami untuk terus berkomitmen untuk mengembangkan dunia olahraga elektronik kedepannya. Sampai jumpa di musim gugur turnamen PUBG Mobile Club Open 2019 dan turnamen lainnya,” tutup Gaga.

 

Baca Juga :

 

 

SoftBank Kucurkan Rp28 Triliun ke Indonesia melalui Grab

SoftBank Kucurkan Rp28 Triliun ke Indonesia melalui Grab

SoftBank Kucurkan Rp28 Triliun ke Indonesia melalui Grab
SoftBank Kucurkan Rp28 Triliun ke Indonesia melalui Grab

SoftBank semakin menegaskan kehadirannya di Indonesia. Grab mengumumkan investasi sebesar USD 2 miliar

(setara Rp28 triliun) untuk Indonesia selama lima tahun ke depan melalui modal yang diinvestasikan oleh SoftBank.

Investasi ini akan disalurkan untuk membangun jaringan transportasi perkotaan generasi selanjutnya serta transformasi layanan penting seperti industri kesehatan.

Melalui Grab, SoftBank akan menginvestasikan Rp28 triliun ke Indonesia

. Grab dan SoftBank akan menciptakan jaringan transportasi generasi selanjutnya untuk Indonesia dengan ekosistem kendaraan elektrik (electric vehicle) untuk mendorong jaringan transportasi yang ramah lingkungan.

Kedua perusahaan juga akan mengembangkan solusi geo-mapping bagi Indonesia untuk mendorong pengembangan dalam negeri serta adopsi teknologi masa depan.

Grab juga akan meluncurkan layanan e-healthcare di Indonesia dalam tiga bulan ke depan yang bertujuan untuk meningkatkan akses kepada layanan dokter dan kesehatan bagi seluruh masyarakat Indonesia.

Sebagai bagian dari komitmen jangka panjang Grab di Indonesia,

Grab juga akan membangun kantor pusat yang kedua di Indonesia. Kantor pusat yang kedua ini akan menjadi rumah bagi R&D centre yang berkembang pesat di Jakarta dan akan menjadi kantor pusat bagi bisnis GrabFood, penyedia layanan antar makanan terbesar di Asia Tenggara.

Kantor pusat yang kedua ini akan memungkinkan Grab untuk melayani kebutuhan konsumen di Indonesia yang unik serta berfokus untuk menciptakan solusi yang dapat mendukung pemberdayaan wirausahawan kecil serta agen-agen Grab-Kudo.

Kantor pusat kedua Grab di Indonesia akan memberikan kesempatan berkarir bagi ribuan sumber daya manusia Indonesia dan meningkatkan keahlian talenta di bidang teknologi melalui kemitraan dengan universitas-universitas terkemuka di Indonesia.

 

Sumber :

https://dolanyok.com/

Counterpoint: Xiaomi Masih Ungguli Samsung di Q2 India

Counterpoint: Xiaomi Masih Ungguli Samsung di Q2 India

Counterpoint Xiaomi Masih Ungguli Samsung di Q2 India
Counterpoint Xiaomi Masih Ungguli Samsung di Q2 India

Pasar ponsel pintar di India menjadi salah satu medan tempur yang penting bagi vendor.

Mengapa? Karena di negara yang terkenal dengan film Bollywood tersebut memiliki populasi yang besar, paket data kompetitif, dan beragam produsen perangkat.

Lembaga riset Counterpoint telah merilis laporan mengenai penjualan ponsel pintar pada Q2 2019. Lagi-lagi, vendor ponsel asal Tiongkok, Xiaomi, kembali menduduki peringkat pertama.

Data yang dilaporkan Counterpoint menunjukan bahwa penjualan ponsel pintar di India telah mencapai 37 juta unit. Angka tersebut merupakan rekor baru di Q2 ini.

Baca juga: Riset Gartner : Huawei, Oppo serta Vivo, terus “Teror” Posisi Samsung dan Apple

Para pengamat mengaitkan rekor baru ini dengan beberapa hal seperti:

potongan harga untuk ponsel lama, “ekspansi saluran”, dan berbagai peluncuran ponsel baru.
Sumber: Counterpoint

Menurut lembaran yang dikeluarkan lembaga riset Counterpoint, Xiaomi berada diperingkat pertama dengan total 28 persen dari semua pengiriman selama periode tersebut. Angka ini tidak berubah dari tahun lalu, namun terdapat pertumbuhan sebanyak enam persen dari tahun-ke-tahun.

Sementara, vendor ponsel yang didominasi warna biru, Samsung, masih mengekor Xiaomi dengan total pengiriman 25 persen. Angka tersebut malah menurun dari Q2 2018, ketika itu Samsung menyumbang 29 persen dari pengiriman.

Lembaga riset pun menyebutkan, bahwa pengiriman ponsel Samsung

menurun tujuh persen selama di Q2 2018. Namun, berkat hadirnya seri A, Seri M, dan potongan harga untuk seri J, Samsung memiliki pertumbuhan kuartal-ke-kuartal yang kuat.

Lain halnya dengan Realme, sub-brand Oppo ini sepertinya mulai unjuk gigi di negara asal Shah Rukh Khan. Terbukti, pada Q2 2019 ini Realme menyumbang sembilan persen pengiriman. Dibanding tahun lalu, Realme hanya menyumbang satu persen.

 

Sumber :

https://dunebuggyforsale.org/

Telkomsel Kolaborasi dengan Mitra Strategis Kembangkan Ekosistem Digital

Telkomsel Kolaborasi dengan Mitra Strategis Kembangkan Ekosistem Digital

Telkomsel Kolaborasi dengan Mitra Strategis Kembangkan Ekosistem Digital
Telkomsel Kolaborasi dengan Mitra Strategis Kembangkan Ekosistem Digital

Sebagai Wujud komitmen membangun ekosistem digital di Indonesia,

Telkomsel menyelenggarakan 4G Alignment Strategy dengan tajuk “4G Ecosystem Collaboration for Building Digital Indonesia” yang diikuti sekitar 100 peserta dari device principal, device distributor, e-commerce dan institusi finansial.

Riny Novitriyanti, Vice President Prepaid Marketing Telkomsel mengatakan, kolaborasi dengan berbagai kalangan usaha ini ditujukan untuk memeratakan pemanfaatan 4G LTE Telkomsel di seluruh Indonesia guna mendorong digitalisasi di Indonesia.

Layanan 4G LTE Telkomsel dikatakannya memberikan pelanggan pengalaman mobile digital lifestyle

yang sesungguhnya, dimana pelanggan akan dapat merasakan layanan data yang lebih cepat dan stabil.

Hal ini memungkinkan pelanggan untuk dapat download, upload ataupun sharing berbagai jenis konten dalam file besar seperti foto, video, games, aplikasi dan lain sebagainya dengan lebih baik.”

“Selain menggelar infrastruktur jaringan 4G LTE di seluruh Indonesia juga diperlukan deviceyang mumpuni untuk mengoptimalkan teknologi 4G. Oleh karena itu, melalui kerjasama ini kami berharap agar masyarakat di seluruh Indonesia khususnya pelanggan Telkomsel memiliki lebih banyak pilihan dalam melakukan pembelian device 4G dengan harga yang terjangkau,” lanjut Riny.

Selain itu, untuk mengakselerasi pemanfaatan jaringan 4G LTE, Telkomsel

juga telah menghadirkan dua program lainnya yaitu “Tukar Kartu 4G Bonus Kuota Internet 4G Hingga 30GB” dan “Bundling Smartphone 4G Harga Terjangkau”. Penukaran kartu 4G bertujuan mengajak pelanggan Telkomsel yang belum 4G untuk meningkatkan pengalaman digital sekaligus mendapatkan bonus kuota internet hingga 30GB.

Sedangkan program bundling smartphone 4G melalui program TAU Lite6 memberikan penawaran kepada masyarakat untuk membeli device 4G dengan harga yang terjangkau serta dapat dicicil sesuai kemampuan.

 

Baca Juga :

 

 

Seperti Ini Sepak Terjang Direktur Utama Telkomsel yang Baru

Seperti Ini Sepak Terjang Direktur Utama Telkomsel yang Baru

Seperti Ini Sepak Terjang Direktur Utama Telkomsel yang Baru
Seperti Ini Sepak Terjang Direktur Utama Telkomsel yang Baru

Telkomsel telah menunjuk Emma Sri Martini sebagai pengganti dari Ririek Adriansyah

yang kini menjabat sebagai Direktur Utama Telkom.

Emma ditunjuk sebagai Direktur Utama Telkomsel setelah ditetapkan lewat Rapat Umum Pemegang Saham Tahunan (RUPST) Telkomsel.

Sebelumnya, Emma menjabat sebagai Presiden Direktur PT Sarana Multi Infrastruktur Persero (Persero) (SMI) yang merupakan perusahaan pembiayaan pembangunan infrstruktur di Tanah Air selama sembilan tahun.

Wanita yang gemar lari, futsal, bersepeda, golf, yoga serta zumba ini cukup

berpengalaman di perusahaan plat merah, seperti menjadi direktur keuangan PT Perusahaan Pengelola Aset (Persero), sebelum berkiprah di SMI.

Seperti apa sepak terjang Emma dalam kepemimpinanya? Seperti ditulis dari berbagai sumber, wanita lulusan Institute Teknoligi Bandung angkatan 1988 ini memegang tanggung jawab besar dalam pengembangan strategi jangka panjang perusahaan serta penerapan praktek tata kelola perusahaan yang solid.

Di bawah komandonya, wanita yang tahun ini berusia 48 tahun, disebutkan SMI

terus berpartisipasi dalam berbagai pembangunan infrastruktur Tanah Air. Di akhir tahun 2017 SMI membiayai proyek infrastruktur dengan menyalurkan pembiayaan total sebanyak Rp30 triliun.

Dana tersebut sebagian besar dialokasikan untuk pembangunan jalan tol dan listrik. Sisanya dialirkan untuk membiayai bidang infrastruktur di luar APBN. Demi menggenjot percepatan pembangunan infrastruktur di daerah.

Melihat latar belakang kepemimpinan sebelumnya, sepertinya kepemimpinan di perusahaan Telekomunikasi merupakan tantangan baru bagi dirinya. Bagaimana Emma memimpin perusahaan telekomunikasi nomer wahid di Indonesia ini kita tunggu saja.

 

Sumber :

https://aziritt.net/photodirector-apk/

Perluas Pusat Data di Finlandia, Google Gelontorkan Lagi USD670 Juta

Perluas Pusat Data di Finlandia, Google Gelontorkan Lagi USD670 Juta

Perluas Pusat Data di Finlandia, Google Gelontorkan Lagi USD670 Juta
Perluas Pusat Data di Finlandia, Google Gelontorkan Lagi USD670 Juta

Google bersiap merogoh kocek hingga sekitar 600 juta euro

($ 670 juta) untuk memperluas pusat data di Finlandia. Investasi tersebut dilakukan, di tengah desakan terhadap induk usaha Alphabet Inc untuk berinvestasi besar dalam server dan memenuhi permintaan untuk akses lebih cepat ke file dan media.

Fasilitas baru ini akan menambah kompleks pusat data Google yang ada di Hamina di pantai selatan Finlandia, menjadikan total investasi perusahaan di sana menjadi 1,4 miliar euro.

Saat ini banyak perusahaan teknologi berlomba untuk membangun lebih banyak fasilitas

seperti bisnis dan individu semakin banyak menyimpan data online di platform cloud.

Google menawarkan layanan konsumen termasuk email, peta, pencarian dan foto, serta video di situs web YouTube-nya. Google saat ini memiliki 58 pusat data di seluruh dunia.

Di Eropa, Google telah menginvestasikan lebih dari 4,3 miliar euro dalam lima fasilitas seperti itu sejak 2007 dan pengeluaran modal yang masih harus dibayar untuk kuartal pertama mencapai USD4,5 miliar, terdiri dari pengeluaran untuk pusat data, server dan fasilitas kantor.

Google telah memiliki sebuah pusat data di Hamina yang pembangunannya menelan biaya 895 juta dolar

AS dengan mengubah sebuah pabrik kertas tua. Perusahaan kertas Stora Enso menjual bangunan yang letaknya dekat perbatasan dengan Rusia tersebut ke Google tahun 2009.

Google mengatakan fasilitas Hamina yang sekarang berfungsi merupakan salah satu pusat data termaju dan terefisien. Sistem pendinginannya memanfaatkan air laut dari Teluk Finlandia untuk mengurangi pemakaian energi.

 

Sumber :

https://aziritt.net/duolingo-apk/