Baterai iPhone 2019 Lebih Besar dan Support Reverse Charging

Baterai iPhone 2019 Lebih Besar dan Support Reverse Charging

Baterai iPhone 2019 Lebih Besar dan Support Reverse Charging
Baterai iPhone 2019 Lebih Besar dan Support Reverse Charging

Untuk menciptakan sebuah perangkat yang ditujukan untuk konsumen kelas atas, tak sedikit pabrikan smartphone yang berlomba-lomba menawarkan layar bezel-less. Ya! Hal itu sudah berjalan sejak tahun lalu dan kini pabrikan smartphone siap memasuki era 5G.

Contohnya Samsung yang dalam waktu dekat ini akan meluncurkan Samsung Galaxy S10+ dengan kemampuan konektivitas 5G. Sementara itu, pesaing Samsung, yakni Huawei juga tak mau kalah. Mereka telah mempersiapkan Huawei Mate X juga dengan kemampuan konektivitas 5G.

Namun yang tak kalah menarik, fitur reverse wireless charging kemungkinan akan naik daun mulai pertengahan tahun ini. Seperti yang kita tahu, Huawei telah memulai dengan menyisipkan fitur tersebut ke dalam Huawei Mate 20 Pro yang diperkenalkan pada tahun lalu.

Nah! Fitur yang sama juga diadopsi oleh Samsung ke dalam Galaxy S10

, dan raksasa elektronik asal Korea Selatan ini menyebutnya Wireless PowerShare. Tak mau ketinggalan, Huawei pun juga membenamkan fitur reverse wireless charging ke dalam amunisi terbarunya, Huawei P30 Pro.

Huawei sudah memulai dan Samsung juga sudah ikut menggunakananya. Nah! Kabarnya fitur ini juga akan diadopsi oleh Apple ke dalan jajaran iPhone yang bakal muncul di tahun ini. Setidaknya, itulah laporan terbaru yang keluar dari mulut analis ternama, Ming-Chi Kuo.

Tidak berbeda dengan Wireless PowerShare

kepunyaan Samsung, nantinya fitur reverse wireless charging yang ada pada iPhone 2019 juga akan dapat mengisi daya secara nirkabel ke iPhone lain atau AirPods dengan Wireless Charging Case atau perangkat Qi yang kompatibel.

Kuo juga memberikan bocoran bahwa Compeq

akan memasok battery boards dan STMicro akan memasok Apple dengan pengontrol pengisian daya nirkabel dua arah. Agar ini berfungsi maksimal, kapasitas baterai dan battery boards untuk iPhone 2019 diharapkan akan bertambah besar.

 

sumber :

https://ekonomija.org/robot-assassin-apk/

 

Terungkap! Inilah Harga Huawei Watch GT di Indonesia

Terungkap! Inilah Harga Huawei Watch GT di Indonesia

Terungkap! Inilah Harga Huawei Watch GT di Indonesia
Terungkap! Inilah Harga Huawei Watch GT di Indonesia

Huawei secara resmi telah memperkenalkan jam tangan pintar terbarunya, Huawei Watch GT di pasar Indonesia. Nah! Bagi kalian yang tertarik untuk membeli jam tangan pintar ini, Huawei telah memasarkannya lewat Erafone dengan penawaran pre-order.

Penawaran pre-ordernya sendiri baru akan dimulai pada tanggal 8

hingga 21 April 2019. Ada dua warna yang ditawarkan, yakni Orange dan Green. Huawei menjanjikan, untuk warna Orange akan dikirim ke pembeli mulai tanggal 16 April 2019, sedangkan warna Green akan dikirim 23 April 2019.

Bagi kalian yang tertarik untuk membeli Huawei Watch GT, jam tangan pintar ini ditawarkan dengan harga Rp2.499.000. Dalam penawaran pre-order ini, Erafone dan Huawei juga memberikan promo bebas ongkir dan cicilan 0% pembelian dengan kartu kredit hingga 12 bulan.

Lantas, apa daya tarik Huawei Watch GT? Seperti telah diinformasikan

oleh DroidLime sebelumnya, daya tarik dari jam tangan pintar ini tidak hanya dibekali kemampuan AI, tetapi juga punya daya baterai yang lama, konsumsi daya yang rendah serta cocok untuk penyuka aktivitas outdoor.

Watch GT dirancang dengan penampilan klasik, tetapi tetap penuh gaya. Jam tangan pintar ini punya kombinasi yang sempurna antara material keramik klasik dan fitur modern yang cerdas. Bezel keramik pada Huawei Watch GT 42mm adalah biocompatible sehingga tidak menimbulkan iritasi di tangan.

Refleksi cahaya juga akan muncul sebagai warna yang berbeda

dari sudut yang berbeda dan mampu menghasilkan warna-warna yang luar biasa. Watch GT juga memakai layar sentuh 1,2 inci AMOLED dengan resolusi 390 x 390 piksel untuk menghasilkan tampilan yang jernih.

 

sumber :

https://ekonomija.org/digital-marketing/

 

Sistem kekerabatan dan organisasi sosial

Sistem kekerabatan dan organisasi sosial

Sistem kekerabatan dan organisasi sosial
Sistem kekerabatan dan organisasi sosial

Sistem kekerabatan merupakan bagian yang sangat penting dalam struktur sosial. Meyer Fortes mengemukakan bahwa sistem kekerabatan suatu masyarakat dapat dipergunakan untuk menggambarkan struktur sosial dari masyarakat yang bersangkutan. Kekerabatan adalah unit-unit sosial yang terdiri dari beberapa keluarga yang memiliki hubungan darah atau hubungan perkawinan. Anggota kekerabatan terdiri atas ayah, ibu, anak, menantu, cucu, kakak, adik, paman, bibi, kakek, nenek dan seterusnya. Dalam kajian sosiologi-antropologi, ada beberapa macam kelompok kekerabatan dari yang jumlahnya relatif kecil hingga besar seperti keluarga ambilineal, klan, fatri, dan paroh masyarakat. Di masyarakat umum kita juga mengenal kelompok kekerabatan lain seperti keluarga inti, keluarga luas, keluarga bilateral, dan keluarga unilateral.

Sementara itu, organisasi sosial adalah perkumpulan sosial yang dibentuk oleh masyarakat, baik yang berbadan hukum maupun yang tidak berbadan hukum, yang berfungsi sebagai sarana partisipasi masyarakat dalam pembangunan bangsa dan negara. Sebagai makhluk yang selalu hidup bersama-sama, manusia membentuk organisasi sosial untuk mencapai tujuan-tujuan tertentu yang tidak dapat mereka capai sendiri.
Bahasa

Bahasa adalah alat atau perwujudan budaya yang digunakan manusia untuk saling berkomunikasi atau berhubungan, baik lewat tulisan, lisan, ataupun gerakan (bahasa isyarat), dengan tujuan menyampaikan maksud hati atau kemauan kepada lawan bicaranya atau orang lain. Melalui bahasa, manusia dapat menyesuaikan diri dengan adat istiadat, tingkah laku, tata krama masyarakat, dan sekaligus mudah membaurkan dirinya dengan segala bentuk masyarakat.

Bahasa memiliki beberapa fungsi yang dapat dibagi menjadi fungsi umum dan fungsi khusus. Fungsi bahasa secara umum adalah sebagai alat untuk berekspresi, berkomunikasi, dan alat untuk mengadakan integrasi dan adaptasi sosial. Sedangkan fungsi bahasa secara khusus adalah untuk mengadakan hubungan dalam pergaulan sehari-hari, mewujudkan seni (sastra), mempelajari naskah-naskah kuno, dan untuk mengeksploitasi ilmu pengetahuan dan teknologi.

Baca Juga : 

Unsur-Unsur

Unsur-Unsur

Unsur-Unsur
Unsur-Unsur

Ada beberapa pendapat ahli yang mengemukakan mengenai komponen atau unsur kebudayaan, antara lain sebagai berikut:

Melville J. Herskovits menyebutkan kebudayaan memiliki 4 unsur pokok, yaitu:
alat-alat teknologi
sistem ekonomi
keluarga
kekuasaan politik
Bronislaw Malinowski mengatakan ada 4 unsur pokok yang meliputi:
sistem norma sosial yang memungkinkan kerja sama antara para anggota masyarakat untuk menyesuaikan diri dengan alam sekelilingnya
organisasi ekonomi
alat-alat dan lembaga-lembaga atau petugas-petugas untuk pendidikan (keluarga adalah lembaga pendidikan utama)
organisasi kekuatan (politik)

Wujud dan komponen
Wujud

Menurut J.J. Hoenigman, wujud kebudayaan dibedakan menjadi tiga: gagasan, aktivitas, dan artefak.

Gagasan (Wujud ideal)
Wujud ideal kebudayaan adalah kebudayaan yang berbentuk kumpulan ide-ide, gagasan, nilai-nilai, norma-norma, peraturan, dan sebagainya yang sifatnya abstrak; tidak dapat diraba atau disentuh. Wujud kebudayaan ini terletak dalam kepala-kepala atau di alam pemikiran warga masyarakat. Jika masyarakat tersebut menyatakan gagasan mereka itu dalam bentuk tulisan, maka lokasi dari kebudayaan ideal itu berada dalam karangan dan buku-buku hasil karya para penulis warga masyarakat tersebut.

Aktivitas (tindakan)
Aktivitas adalah wujud kebudayaan sebagai suatu tindakan berpola dari manusia dalam masyarakat itu. Wujud ini sering pula disebut dengan sistem sosial. Sistem sosial ini terdiri dari aktivitas-aktivitas manusia yang saling berinteraksi, mengadakan kontak, serta bergaul dengan manusia lainnya menurut pola-pola tertentu yang berdasarkan adat tata kelakuan. Sifatnya konkret, terjadi dalam kehidupan sehari-hari, dan dapat diamati dan didokumentasikan.

Artefak (karya)
Artefak adalah wujud kebudayaan fisik yang berupa hasil dari aktivitas, perbuatan, dan karya semua manusia dalam masyarakat berupa benda-benda atau hal-hal yang dapat diraba, dilihat, dan didokumentasikan. Sifatnya paling konkret di antara ketiga wujud kebudayaan.

Dalam kenyataan kehidupan bermasyarakat, antara wujud kebudayaan yang satu tidak bisa dipisahkan dari wujud kebudayaan yang lain. Sebagai contoh: wujud kebudayaan ideal mengatur dan memberi arah kepada tindakan (aktivitas) dan karya (artefak) manusia.
Komponen

Berdasarkan wujudnya tersebut, kebudayaan dapat digolongkan atas dua komponen utama:

Kebudayaan material
Kebudayaan material mengacu pada semua ciptaan masyarakat yang nyata, konkret. Termasuk dalam kebudayaan material ini adalah temuan-temuan yang dihasilkan dari suatu penggalian arkeologi: mangkuk tanah liat, perhisalan, senjata, dan seterusnya. Kebudayaan material juga mencakup barang-barang, seperti televisi, pesawat terbang, stadion olahraga, pakaian, gedung pencakar langit, dan mesin cuci.

Kebudayaan nonmaterial
Kebudayaan nonmaterial adalah ciptaan-ciptaan abstrak yang diwariskan dari generasi ke generasi, misalnya berupa dongeng, cerita rakyat, dan lagu atau tarian tradisional.

Hubungan Antara Unsur-Unsur Kebudayaan

Komponen-komponen atau unsur-unsur utama dari kebudayaan antara lain:
Peralatan dan perlengkapan hidup (teknologi)
Teknologi merupakan salah satu komponen kebudayaan.

Teknologi menyangkut cara-cara atau teknik memproduksi, memakai, serta memelihara segala peralatan dan perlengkapan. Teknologi muncul dalam cara-cara manusia mengorganisasikan masyarakat, dalam cara-cara mengekspresikan rasa keindahan, atau dalam memproduksi hasil-hasil kesenian.

Masyarakat kecil yang berpindah-pindah atau masyarakat pedesaan yang hidup dari pertanian paling sedikit mengenal delapan macam teknologi tradisional (disebut juga sistem peralatan dan unsur kebudayaan fisik), yaitu:

Sumber : https://anchorstates.net/

Pengertian kebudayaan

Pengertian kebudayaan

Pengertian kebudayaan
Pengertian kebudayaan

Kebudayaan sangat erat hubungannya dengan masyarakat. Melville J. Herskovits dan Bronislaw Malinowski mengemukakan bahwa segala sesuatu yang terdapat dalam masyarakat ditentukan oleh kebudayaan yang dimiliki oleh masyarakat itu sendiri. Istilah untuk pendapat itu adalah Cultural-Determinism.

Herskovits memandang kebudayaan sebagai sesuatu yang turun temurun dari satu generasi ke generasi yang lain, yang kemudian disebut sebagai superorganic. Menurut Andreas Eppink, kebudayaan mengandung keseluruhan pengertian nilai sosial,norma sosial, ilmu pengetahuan serta keseluruhan struktur-struktur sosial, religius, dan lain-lain, tambahan lagi segala pernyataan intelektual dan artistik yang menjadi ciri khas suatu masyarakat.

Menurut Edward Burnett Tylor, kebudayaan merupakan keseluruhan yang kompleks, yang di dalamnya terkandung pengetahuan, kepercayaan, kesenian, moral, hukum, adat istiadat, dan kemampuan-kemampuan lain yang didapat seseorang sebagai anggota masyarakat.

Menurut Selo Soemardjan dan Soelaiman Soemardi, kebudayaan adalah sarana hasil karya, rasa, dan cipta masyarakat.

Dari berbagai definisi tersebut, dapat diperoleh pengertian mengenai kebudayaan adalah sesuatu yang akan memengaruhi tingkat pengetahuan dan meliputi sistem ide atau gagasan yang terdapat dalam pikiran manusia, sehingga dalam kehidupan sehari-hari, kebudayaan itu bersifat abstrak. Sedangkan perwujudan kebudayaan adalah benda-benda yang diciptakan oleh manusia sebagai makhluk yang berbudaya, berupa perilaku dan benda-benda yang bersifat nyata, misalnya pola-pola perilaku, bahasa, peralatan hidup, organisasi sosial, religi, seni, dan lain-lain, yang kesemuanya ditujukan untuk membantu manusia dalam melangsungkan kehidupan bermasyarakat.

Sumber : https://abovethefraymag.com/

Sekilas Tentang Interaksi Manusia

Sekilas Tentang Interaksi Manusia

Sekilas Tentang Interaksi Manusia
Sekilas Tentang Interaksi Manusia

Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer (IMK).

Ilmu yang mempelajari hubungan interaksi antara manusia dan komputer. Agar interaksi ini terjadi dibutuhkan bantuan interface agar manusia dapat memberikan inputan ke komputer, dan sebaliknya computer memberikan reaksi yang diminta sehingga diperoleh hasil yang diharapkan oleh manusia (user).

Tujuan IMK.

ð Menghasilkan sistem yang :

– Bermanfaat (usable) : Sistem mudah digunakan dan dipelajari.

– Aman (safe)

– Efektif

– Efisien

– Utilitas : Sistem dapat meningkatkan efektifitas dan efisien kerjanya.

ð Mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.

Tujuan mempelajari IMK.

ð Dapat membuat interface yang baik.

ð Meminimalkan kesalahan di interface.

ð Membuat sistem computer yang user-friendly.

Dalam berinteraksi dengan komputer, pertama kali user akan berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk dapat berinteraksi dengan software, user dihadapkan dengan seperangkat alat seperti keyboard, monitor, mouse, joystick, dan lain-lain, dan user harus dapat mengoperasikan alat-alat tersebut. Selanjutnya, user berhadapan dengan macam-macam tampilan menu, perintah, atau macam-macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain itu dikenal dengan nama interface (antarmuka). Interface ini merupakan lapisan pertama yang langsung bertatap muka dengan pemakai.

Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah interface adalah :

1. Metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah interface.

2. Metode implementasi interface.

3. Metode evaluasi dan perbandingan interface.

4. Pengembangan interface baru.

5. Mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah interface baru.

Untuk membuat interface yang baik, dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, seperti :

1. Teknik elektronika & ilmu komputer

Memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem IMK/HCI

2. Psikologi

Memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik user.

3. Perancangan grafis dan tipografi

Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & computer

4. Ergonomik

Aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman.

Misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja.

5. Antropologi

Ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya

6. Linguistik

Mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah.

7. Sosiologi

Pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.

8. Bisnis

Memahami tentang pemasaran.

Contoh IMK dalam kehidupan sehari-hari :

1. Handphone.

2. Internet.

3. Computer atau laptop.

4. Mesin ATM.

5. Internet banking.

6. Rontgen.

7. Lampu lalu-lintas.

8. Dan lain-lain.

Kaitan dalam Sistem Informasi.

Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.

Baca Juga : 

Sistem Penomoran pada Kerangka Karangan

Sistem Penomoran pada Kerangka Karangan

Sistem Penomoran pada Kerangka Karangan
Sistem Penomoran pada Kerangka Karangan

Ada dua cara :

1. Sistem Campuran Huruf dan Angka.

I . Angka Romawi Besar untuk BAB

A. Huruf Romawi Besar untuk Sub Bab

1. Angka Arab besar

a. Huruf Romawi Kecil

i. Angka Romawi Kecil

(a) Huruf Romawi Kecil Berkurung

(1) Angka Arab Berkurung

Contoh

I. Pendahuluan

II. Tingkat Ekonomi dan Fertilitas di Indonesia

A. Bukti-Bukti dari Sensus 2000

B. Bukti-Bukti dari Survei Fertilitas-Mortalitas 1995

C. Studi Kasus di Lampung

1. Pengukuran Fertilitas

2. Penyebab Perbedaan fertilitas

a. Retaknya Perkawinan

b. Abstinensi Setelah Melahirkan

c. Perbedaan Fekunditas

III. Kesimpulan

2. Sistem Angka Arab (dengan digit).

1.

1.1

1.1.1

1.1.1.1

2.

2.1

2.1.1

dst.

Contoh

1. Pendahuluan

2. Tingkat Ekonomi dan Fertilitas di Indonesia

2.1. Bukti-Bukti dari Sensus 2000

2.2. Bukti-Bukti dari Survei Fertilitas-Mortalitas 1995

2.3. Studi Kasus di Lampung

2.3.1. Pengukuran Fertilitas

2.3.2. Penyebab Perbedaan fertilitas

2.3.2.1. Retaknya Perkawinan

2.3.2.2. Abstinensi Setelah Melahirkan

2.3.2.3. Perbedaan Fekunditas

3. Kesimpulan

Sumber : https://jilbabbayi.co.id/soccer-cup-2020-apk/

Tiga Smartphone ini Turun Harga, Menarik Buat Dibeli?

Tiga Smartphone ini Turun Harga, Menarik Buat Dibeli?

Tiga Smartphone ini Turun Harga, Menarik Buat Dibeli
Tiga Smartphone ini Turun Harga, Menarik Buat Dibeli

Ada dua pabrikan smartphone Android yang mengumumkan bahwa perangkat yang diperkenalkannya

di tahun ini turun harga. Ya! Pabrikan smartphone Android tersebut adalah HMD Global yang menurunkan harga Nokia 2.2 dan OPPO yang kini memasarkan OPPO Reno serta OPPO Reno 10x Zoom jauh lebih murah dari sebelumnya.

HMD Global mengumumkan bahwa Nokia 2.2 kini dapat dibeli dengan harga 1.499.000. Padahal saat pertama kali diperkenalkan di Indonesia pada akhir bulan Juni 2019 lalu, smartphone yang masuk ke dalam proyek Android One ini dijual dengan harga Rp1,8 juta.

Sementara, OPPO Reno kini dibanderol dengan harga Rp6.499.000 dari sebelumnya yang dijual

dengan harga Rp7.999.000. Sedangkan OPPO Reno 10x Zoom kini dijual seharga Rp10.499.000 dari sebelumnya yang dijual seharga Rp12.999.000.

OPPO Reno dan OPPO Reno 10x Zoom sendiri datang ke pasar Indonesia pada pertengahan bulan Juni 2019. Smartphone ini membawa desain kamera depan yang unik, yakni punya desain sirip ikan hiu. Selain itu, OPPO juga menyisipkan dukungan kamera belakang yang menarik ke dalam OPPO Reno dan OPPO Reno 10x Zoom.

Nah! Pada tanggal 8 Oktober 2019 nanti OPPO juga akan kembali mendatangkan OPPO Reno Series

terbaru ke pasar Indonesia. Diduga kuat, perangkat yang akan didatangkan oleh pabrikan smartphone asal Cina tersebut adalah OPPO Reno 2 dan OPPO Reno 2 F. Ya! Keduanya akan menyasar konsumen kelas menengah ke atas.

Sementara, Nokia 2.2 yang kini dijual dengan harga Rp1.499.000 sudah barang tentu menyasar konsumen entry-level. Ya! Dibanderol seharga Rp1 jutaan, smartphone ini pun bakal berkompetisi dengan Advan G3 Pro, Infinix Hot 8 dan Redmi 8A yang juga dijual dengan harga yang tidak terpaut jauh

 

Baca Juga :

Nubia Z20 Mengglobal, Sudah Bisa Dibeli oleh Konsumen di Indonesia

HMD Global Sedang Garap Nokia 8.2 dengan Kemampuan 5G

 

Nubia Z20 Mengglobal, Sudah Bisa Dibeli oleh Konsumen di Indonesia

Nubia Z20 Mengglobal, Sudah Bisa Dibeli oleh Konsumen di Indonesia

Nubia Z20 Mengglobal, Sudah Bisa Dibeli oleh Konsumen di Indonesia
Nubia Z20 Mengglobal, Sudah Bisa Dibeli oleh Konsumen di Indonesia

Diluncurkan pada bulan Agustus 2019 dan dijual di Cina sejak saat itu, Nubia Z20 sekarang secara resmi tersedia untuk dibeli di pasar internasional. Smartphone flagship layar ganda ini tidak hanya bisa di beli di kawasan Amerika Utara, tetapi juga d Eropa dan Asia.

Ya! Nilai jual dari smartphone ini adalah kehadiran layar sekunder 5,1 inci di bagian belakang. Selain itu, smartphone ini juga punya komponen hardware yang menarik di dalam bodinya. Smartphone ini punya layar utama dengan panel AMOLED berukuran 6,42 inci yang melengkung.

Sementara itu, di dalam tubuhnya sudah bercokol chipset Snapdragon 855+

yang datang bersama baterai berkapasitas 4.000 mAh serta dukungan pengaturan tiga kamera belakang. Punya layar sekunder, smartphone ini tidak lagi memuat kamera depan di dalam poni, punch-hole atau pun pop-up.

Ya! Untuk kebutuhan video call maupun selfie, semuanya dapat dilakukan lewat kamera belakang. Ketiga kamera belakang disematkan dengan susunan horizontal yang memilik konfigurasi 48 MP dengan aperture f/1.7 plus OIS sebagai kamera utama, lensa telefoto 8 MP dengan 3x optcal zoom dan lensa ultra-wide 16 MP.

Layar sekundernya juga menggunakan panel AMOLED dan memiliki resolusi HD+.

Ini melayan berbagai keperluan mulai dari tampilan yang selalu aktf ke jendela bidk kamera dan pengguna dapat dengan cepat untuk beralih di antara aplikasi di bagan depan dan belakang.

Sementara itu, pemindai sidik jari tidak dimuat di bawah layar, tetapi ditempatkan di kedua sisi perangkat, baik di sisi kanan maupun di sisi kiri. Nubia Z20 sudah berjalan dengan antarmuka Nubia UI 7 berbasiskan Android 9 Pie.Baterai 4.000 mAh juga sudah mendukung pengsian cepat hingga 27W dengan USB PD 2.0.

Nubia Z20 akan tersedia di Amerika Serikat, Kanada, Eni Eropa, Australia,

Hong Kong, Israel, Jepang, Singapura, Indonesia, Taiwan dan Makao. Ada dua pilihan warna yang ditawarkan, yakni Twilight Blue dan Diamond Black. Tersedia hanya satu varian, RAM 8 GB + ROM 128 GB yang dibanderol seharga US$ 549 atau sekitar Rp7,8 juta.

 

Sumber :

https://rhydianroberts.com/